Для издателей и литературных агентов: polygamist — @ — yandex.ru
    Анатолий Юркин

    Как в 2030 году будут думать те, кому сегодня меньше 30 лет?
    Как мыслить через отчуждение?
    Как избавиться от страха перед цифровыми деньгами?
    Как полюбить эти непонятные Big Data?
    Как перестать бояться искусственного интеллекта?
    Как набраться смелости для проектирования своего аналога свечного заводика в цифре?
    Как преодолеть страх перед цифровой трансформацией?

    Амбассадоры отчуждения
    Ambassadors of Alienation

    Ежедневный, каждонедельный и помесячный самоучитель в четырех триместрах

    Вход в общую тему самоучителя:

    Кто овладеет отчуждаемым мышлением, тот займет командные высоты интеллектуальной собственности.

    Первый в истории календарный самоучитель по отчуждаемому мышлению содержит ответы на вопросы:
    Существует ли такой вид мышления, который поможет не бояться экономических кризисов?
    Как развить в себе отчуждаемое мышление?
    Как добиваться результатов с привлечением отчуждаемого мышления?
    Какой вид мышления облегчает попытки встроиться в кругооборот цифрового капитала?
    Какой вид мышления формирует позитивный взгляд на цифровые деньги?
    Как стать партнером цифрового отчуждения?
    И многое другое.

    Читатель уникального и ни с чем не сравнимого календарного самоучителю получит возможность:
    Каждую неделю и помесячно двигаться в сторону цифрового преуспевания!
    Насыщенно прожить более 365 дней цифровой мотивации!
    Составить персональную стратегию движения к цифровому преуспеванию.
    Разобраться в сути сложнейших процессов цифровой трансформации.
    Привести имеющийся багаж знаний в соответствии с цифровой картиной мира.
    Овладеть навыком мотивации для деятельности на любой сервисной платформе.
    Раскрыть потенциал повторяемости своего бизнеса.
    Увидеть новые способы монетизации технологий Big Data и блокчейн.
    Освоить секреты повышения своей цифровой харизмы.
    Придерживаться персональной тактике отчуждения от синдрома неудач и настроений пораженчества, пропитавших наше общество.
    Приступить к обучению приемам обслуживания клиентского портфеля трансакций.
    Примерить идею реиграбельности на свой бизнес, который придется перестраивать по правилам повторяемости.
    Обзавестись умением трезво оценивать и повышать собственный уровень реиграбельности.
    Посвятить в секреты распознавания реиграбельности как трудового навыка у сотрудников компании и партнеров по бизнесу.
    Познакомиться с прогнозами развития цифровой экономики.

    Часть 1. Отчуждаемое мышление

    Зимний триместр в ежедневных, каждонедельных и помесячных занятиях на протяжении 14 зимних недель
    92 постулата за 14 недель *

    * В високосный год зима составляет 91 день, но в связи с устоявшимся суеверным взглядом на число 13 в зимний триместр материал предлагается на 92 учебных дня за 14 недель обучения.

    Месяцы: декабрь, январь и февраль.

    Настроение сезона — платформенное.

    Тема зимнего триместра: Понятийный аппарат отчуждаемого мышления
    Вход в тему зимнего триместра

    Отчуждение — это интеллектуальное приключение.

    Зачем в холодные зимние месяцы изучать отчужденомику?
    Пришло время разглядеть возможности применения идеи платформизации повторяемости в повседневности, в бизнесе.
    Предлагается обзавестись навыком результативного присутствия на любой и всякой сервисной платформе.
    В подарок предоставляется прогноз развития бизнеса сервисных платформ.
    Как во время чтения, так и после знакомства с последней страницей изучающий отчужденомику может продемонстрировать окружающим способность расширить своё присутствие на любой сегодняшней и завтрашней сервисной платформе.
    Текстовые "снежки" отчужденомики доставят удовольствие от погружения в таинственных мир вроде бы хорошо всем знакомых повторений, повторов и повторяемости.

    Декабрь

    Первая неделя зимнего триместра. Тема недели: Категориальный аппарат

    1.
    Понятия — это сигнатура мышления.

    Знакомство с любой теорией следует начинать с категориального аппарата. Какие слова главные? В какую систему складываются самые важные слова?

    К базовым понятиям теории отчуждаемого мышления относятся: мышление, отчуждение, ошибка, капитал, играбельность, реграбельность и собственность.

    Для теории отчуждаемого мышления важны такие понятия, как масштабирование, децентрализация, интеллект, аватар, повторяемость, трансакция, товар и другие.

    Степень важности того или иного понятия можно будет определить по тому, было ли это слово вынесено в тему дневного занятия, недели, месяца или триместра.

    2.
    Отчуждение — это пред-понятийный период мышления.

    Через отчуждение одно сцеплено с другим по всей локации мышления, интеллекта, разума и познания. Ниоткуда не выйти и некуда прийти без отчуждения как портала для перемещений от одной виртуальной сущности к другой, из одной локации мысли в другую и не всегда соседнюю. В картине мира теоретика, рефлексирующего по поводу мышления, отчуждение суть портал для передвижения от понятия к понятию. Из одного понятия не выйти в другое, схожее, близкое или про то же самое.

    3.
    Понятие — это отчуждаемый объект мышления.

    Понятие — это объект познания.

    Как объект понятие выступает единицей измерения элементов мышления. Понятие — это неделимый объект мышления. Понятие — это неделимый объект мышления, через который дается характеристика субъектов и других объектов. Неделимая, но позволяющая богатство интерпретаций. (Это источник головной боли для всех видов познания и форм общения.)

    4.
    Понятие — это инструмент познания.

    Масштабирование — это базовое понятие отчуждаемого мышления.

    Ошибка — это фундаментальное понятие отчуждаемого мышления.

    5.
    Понятие — это объект только для субъекта.

    Ошибка как отчуждаемый опыт — это корневое понятие в магическом лесу мышления. Почему лес магический? Потому, что из корня отчуждения вырастает дерево объекта. Потому, что расстояние между деревьями как объектами столь же насыщено смыслом, как и древесина, пропитанная соками деятельности. смысловое поле состоит, как из деревьев-как-объектов, так из пустоты между ними, которая вовсе не пустота, а что-то. Это эфир отчуждения. Мы готовы рассмотреть гипотезу, согласно которой отчуждение способно дать энергию для большинства известных объектов и понятий.

    6.
    Понятие — это коробочное решение для мышления.

    Понятие — это коробочное решение для мышления, познания и разума.

    Цифровой экономикой будут востребованы такие инструменты мышления как понятие, отчуждение, ошибка, объект, субъект и Я. Понятие, отчуждение, ошибка и Я — это инструменты мышления. Понятие, отчуждение, ошибка и Я — это объекты мышления. Понятие — это содержание мышления. Отчуждение — это форма мышления. Ошибка — это предмет (приём) мышления. Отчуждение от понятия и ошибки — это процесс мышления.

    7.
    Мышление — это форма деятельности, основанная на отчуждении от понятий.

    Предложенных тезисов достаточно для того, чтобы увидеть то бутылочное горлышко, через которое традиционная картина мира не попадает в цифровой мир. Понятно, что человек мыслит в аналоговом мире. Для этого мыслитель имеет накопленный инструментарий. Если выдвинуть аксиому о том, что цифровому субъекту тоже будет дано мышление, то возникает масса вопросов. Не создавая список этих вопросов, обратим внимание на необходимость экономить силы. Принцип экономии подсказывает нам, что должно быть родовое единство между инструментарием аналогового и цифрового мышления. Вопреки всей очевидной разнице между процессами, происходящими в двух столь разных форматах, как в offline, так и в online. (Это для нас натсолько важно, что теме offline и online мы посвятим неделю учебного процесса.)

    Странность ситуации заключается в том, что эти технологии, эти навыки, эти компетенции и эти сервисы категории "здесь, у нас" и "там, у них" должны иметь тесные родственные связи, но оставаться в локации своего формата. Не выходить за пределы. В одном случае, за пределы аналогового. Во втором случае, за пределы цифрового.

    Один навык не должен выходить за пределы offline. Другой сервис всегда будет только в online. Пришло время назвать понятия, которыми мы определяем эти два стратегически важных сервиса по обслуживанию мышления.

    Отчуждаемое мышление направляет наши взоры на играбельность (Playability) и реиграбельность (Replayability).

    Дидактическое построение материала требует во вторую неделю изучения темы дать определение институтам и агентам реиграбельной реальности (Replayable Reality, далее — RR).

    Институты RR — это средства производства цифрового отчуждения.

    Агенты RR — это производительные силы платформенной экономики, пребывающие в отношениях цифрового отчуждения.

    После знакомства с категориальным аппаратом следует узнать предмет, изучаемый новой теорией. Каков предмет отчуждаемого мышления?

    Вопросы по итогам недели:

    Назовите базовые понятия отчуждаемого мышления.
    Как между собой связаны понятия мышления и ошибки?
    Какие инструменты мышления будут востребованы цифровой экономикой?

    Неделя 2. Понятие: бытие (аналогового пользователя)

    1. Бытие — это становление персоны через претерпевание ошибок.

    Исходя из заявленной темы хочется сказать: "Предмет нашего исследования составляет жизненный цикл отчуждаемого мышления". Но мы не можем так сказать потому, что объект изучения представлен в двух форматах. Это форматы offline и online. При каком условии дано отследить жизненный цикл ошибки аналогового пользователя? При картине мира, в которой ошибка понимается объектом отчуждаемого мышления. Ошибка — это объект отчуждаемого мышления. Но ситуация кардинально меняется с перемещением в сетевую локацию, с уходом из аналоговой экономики. Вне нашего наблюдения оказывается продолжение жизненного цикла ошибки аналогового пользователя при хранении цифровой копии ошибки в Big Data.

    Объектом отчуждаемого мышления выступает ошибка. Ошибка, как первый и общедоступный отчуждаемый опыт, выступает начальной и наиболее простой формой собственности. Приёмом (методом) отчуждаемого мышления становится отчуждение. Аналоговый пользователь способный ошибаться рассматривается собственником, находящимся в конфликтных отношениях с ошибкой как отчуждаемым опытом.

    Ошибка, поставляемая ресурсом, трансформируется в виртуальные факторы производства. Ошибка, как интеллектуальная собственность из offline, в производственных условиях формата online становится готовой виртуальной продукцией (товарами и услугами). Эти операции осуществляются благодаря трансакции нефиатных цифровых денег. Цифровые товары и услуги посредством реализации превращаются в выходящие потоки денежных ресурсов, обеспечивающих бесперебойность кругооборота капитала.

    Если мышление собственника — это частный вариант отчуждаемого мышления, то чем они отличаются? Фактором ошибки. В неполной картине мира носителя мышления собственника нет понятия ошибки. Надо понимать, что почти все собственники имеют навык работы с ошибками, продуктивно рефлексируют по поводу ошибок. Но именно ошибки нет в картине мира собственника, осматривающего новый ландшафт и пришедшего на новую локацию бизнеса.

    2.
    Драматический конфликт между субъектом и (виртуальными) объектами — предмет теории отчуждаемого мышления.

    Взаимоотношения субъекта с виртуальными объектами — это предмет исследования для понимания феномена отчуждаемого мышления как новой области знания.

    Предмет теории отчуждаемого мышления — это мотивация на повторяемость операций с виртуальными объектами. На стартовой позиции понятия (понятия вообще, как таковые, смотри тему первой недели) выступают в качестве тех виртуальных объектов, которые мы отчуждаем. Понятия — это виртуальные объекты с которыми выполняем (1) повторяемые операции и (2) операцию повторяемости. (Отсюда наше обращение к понятию повторяемости (не путать с обычными механическими повторениями).) В обсуждении технологии больших данных мы присмотримся к ошибке как предмету (приёму) цифрового мышления. (Это будет тема второго триместра.)

    А ближе к финалу нашего долгого путешествия в поисках машинного разума наш исследовательский взор остановится на цифровых деньгах. В третьем триместре нефиатные деньги станут виртуальными объектами с несколькими функциями поверх способности быть средством платежа, фиксировать обменную стоимость и воплощаться формой богатства. Мы откроем для себя возможности цифровым деньги, способных как мотивировать на повторяемость операций с ними, так и (2) требующих мотивации на повторяемость трансакций.

    А что следует понимать под определением "виртуальный объект"? Виртуальные объекты — это максимально широкий набор локаций на карте цифрового мира. Нас интересует какой подкласс?

    Среди класса виртуальный объектов наше внимание приковано к подклассу собственности. Это виртуальная собственности. Это цифровая собственность.

    Взаимоотношения собственности и собственника — это предмет изучения в теории отчуждаемого мышления.

    Драматический конфликт между собственностью и собственником — предмет теории отчуждаемого мышления.

    Жизненный цикл прав на собственность (всегда как виртуальный объект) — это предмет практики отчуждаемого мышлении в более узком смысле слова. Аспекты цифрового отчуждения следует пристально рассмотреть для понимания возможностей отчуждаемого мышления. Все грани отчуждаемого мышления раскрываются через практику цифрового отчуждения, знакомящую с с полным жизненным циклом электронной собственности.

    У теории отчуждаемого мышления может быть второе название — Alienation-economics. Чем это вызвано? Отчуждаемое мышление востребовано потому, что становление собственности происходит через практику цифрового отчуждения. Цифровое отчуждение — это важнейшая категория в науках, которым предстоит заняться изучением деятельности экономического агента на виртуальных сервисных платформах.

    В чём специфика сложившейся ситуации? В том, что оцифрованное хозяйство функционирует в условиях платформенной экономики. Мы находимся в самом начале аватарной революции. В ныне переживаемый исторический период цикличность воспроизводства интеллектуальной собственности равнозначна кругообороту цифрового капитала.

    Платформенная экономика, как кульминационная стадия в становлении цифрового хозяйства, потребует нового отношения к феномену собственности. Переход к реалиям платформенной экономики с рефлексией на языке платформы отчуждения заставляет обратиться к требованию в стиле "надо". Надо изучать институты и агенты RR. Надо исследовать феномен ошибки.

    3. Бытие — это горы, в которые мы поднимаемся с навыком отчуждения, а спускаемся с рюкзаком ошибок.

    Реальность бытия - это ошибки. Я состоит из ошибок. Философское Я бытийствует. Персона бытийствует ошибками. Через ошибки. Повторяя ошибки. Благодаря ошибкам мы получим возможность привнести Я в виртуальное хозяйство, расположенное в пределах платформенной экономики и цифрового хозяйствования.

    4.
    Двери бытия закрыты перед тем, кто ни от чего не отчуждается.

    Накануне цифровизации должна быть система навигации, единая для форматов offline и online. Кому-то может нравиться марксизм или иная идеология, как бы применимая в формате offline, и почти применимая в формате offline, но тотально бесполезная в формате online. Этот тезис можно повторить для большинства картин мира. Философия ошибок предстаёт идеей, применимой, как в формате offline, так и по всей вселенской длине online. Почему так и не иначе? Отчасти из-за того, что с ошибками человек имеет дело до теории. Играбельность и ошибки, на нулевом уровне сложности доступные через понятия, суть теоретическая деятельность. Ошибки становятся инструментом до того, как человек успевает сформулировать потребность в теории и приступить к выбору из теорий или к созданию новой теории. Парадокс в том, что ошибки остаются с человеком на всём его-нашем пути. От начала и до финала всех наших теоретических изысканий. Результат любой теории доступен нами через ошибку, ошибочно интерпретируется при жизни её создатели и, тем более, после смерти первооснователя. Ошибками передаётся теория из поколения в поколение. (Подробнее о новой концепции образования сказано в книге "Аватарная революция" на стр. 84-91.)

    Субъект становится личностью потому, что ошибается. Но и больше. В формате offline субъект и личность — это состояние знания (о мире). В силу собственных ошибок или благодаря рефлексии по поводу ошибок других (объектов). Безыгровой сеттинг VR не позволит хотя бы имитировать (пользовательские, offline) ошибки. Вероятности совершить ошибку, ошибаться как человек, аватар лишен, хотя он — состояние, которое возникает поверх цифровой копии пользовательских ошибок.

    В каждый конкретный момент аватар будет пребывать в одном из состояний, восходящих к психике пользователя и повторяющих события, ранее пережитые пользователем. Эти состояния будут переданы через масштабируемость, децентрализацию и (всегда и только денежной) рекурсию (отчуждения). Состоянием знания о мире аватар и его пользователь становятся потому, что одновременно ошибаемся цифровыми деньгами, денежными трансакциями и храним ошибки в электронных монетах. Мы храним память, как о совершённых ошибках, так и о тех ошибках, которые не имели места в реальности. Отсутствующие ошибки могут быть инструментом. Прежде всего, инструментом познания мира.

    5.
    Бытие вызревает отчуждением.

    Отчуждение в чью сторону? Отчуждение в пользу кого? Отчуждение реиграбельного капитала происходит в интересах AI.

    Отчуждение происходит в обоих мирах. В бытии и в сущем. В аналоговом и в цифровом мире. В мире людей и в локации цифровых объектов. Пользователь отчуждается от ошибок, как в offline, так и в online. Отчуждение людей от ошибок как формы бытия отражено в афоризме: "Не бывает чужих ошибок". Отказ дать эпитет "чужая" ошибке суть отчуждения в offline. Людям свойственно воспринимать ошибку как общий опыт. Житейские ошибки аналогового пользователя выступают отчуждаемым опытом.

    6.
    Отчуждение — это командная строка в интерфейсе между человеком и бытием.

    (исправить)

    7.
    Отчуждение — это нагревательный элемент в тостере бытия.

    (исправить 7)

    Вопросы по итогам недели:

    Через какую бытие доступно аналоговому пользователю?

    Неделя 3. Понятие: платформа отчуждения

    1.
    Отчуждение — это претерпевание повторяемости.

    Вчера нам не предложили фордизм для конвейера повторяемости. Для понимания аватарной революции будет недостаточно образа конвейера повторяемости. Сегодня нам нужен фордизм для конвейера отчуждения. Почему мы об этом говорим? Сегодня мы наблюдаем очень интересный процесс. Через цифровую экономику отчуждение получает права на специализированную сервисную платформу. А что будет завтра?

    Новое знание требует постулатов (и цифровых обетований) с понятием платформа. Понятие платформы напрямую выводимо из особенностей цифровой экономики. Понятие платформы расширяет отчуждаемое мышление до прогнозирования развития (нашей модели) платформенной экономики.

    Платформа отчуждения — это институт RR. Чем платформа отчуждения отличается от других институтов RR? На платформе отчуждения цифровому субъекту будет доступен сервис реиграбельности.

    После платформизации отчуждения нам, операторам повторяемостью, остается войти в такую картину мира, в которой мы сможем (практически без усилий. Тот редкий случай, когда принято говорить "упало с неба" и "получилось само собой") получить ответ на вопрос: произошла платформизация чего? Платформизация отчуждения! Платформизация повторений? Платформизация реиграбельности как сервиса, востребованного цифровыми субъектами-объектами (с разницей между ними мы определимся позднее). (А где логика в использовании знаков препинания, спросит придирчивый читатель. Сперва был восклицательный знак. Потом нам предлагают вопросительный знак. Разве не наоборот? Нет. Ибо здесь постановка проблемы. И одна из первых попыток наскоком решить злободневный вопрос.) Используем словесный повтор для старта в новую мысль. Если Uberize стала модным поветрием, то почему бы нам не провести платформизацию повторений? Для этого нам понадобится платформа отчуждения.

    2.
    Если уберизация стала модным поветрием, тогда следует безотлагательно провести платформизацию повторений!

    Если уберизация стала модным поветрием, то почему бы нам не провести платформизацию... Изюминка ситуации в том, что этого не придется делать! Ради экономии усилий достаточно будет поменять точку зрения. Надо изменить картину мира. В аватарную революцию восторжествует такая точка зрения, согласно которой отчуждение суть платформизация. Итак, что мы, операторы житейских ошибок, сделаем для целей и нужд электронного умного капитала и нефиатных цифровых денег? Для начала мы посмотрим на отчуждение как на виртуальную сервисную платформу. Отчуждение должно быть платформизировано в парадигме знаний о цифровом умном капитале.

    Цифровая картина мира повторений и отчуждений (повторяемых отчуждений) требует платформенной экономики.

    3.
    Отчуждаемое мышление учит извлекать прибыль через цифровое отчуждение.

    Отчуждаемое мышление даёт первые уроки того, как можно извлечь цифровую прибыль, то есть, добавочную ценность, на платформе отчуждения. Как зайти на платформу отчуждения? Как с неё выйти (без лишних издержек)? Как отладить повторяемость получения цифровой прибыли с привлечением лишь отчуждения как новых производительных сил общества с масштабиуремыми ценностями?

    Аксиома №1 гласит, что кругооборот умного цифрового капитала возможен лишь тогда, когда все без исключения экономические агенты находятся в состоянии отчуждения.

    Сегодня мы, операторы отчуждения, сделаем что-то, чего от нас не ждут. Ни транснациональные корпорации. Ни Ротшильды с Рокфелелрами. Ни университетские профессора. Ни авторы толстых книжек со словом Economics в названии. Ни частные инвесторы, присматривающиеся к стоимости криптовалют. Мы, исследователи цифрового отчуждения, предложим систему определений умного электронного капитала.

    4.
    Цифровая сервисная платформа — это фетиш отчуждения.

    Задача масштабирования и децентрализации цифрового капитала может быть выполнена при определенных жёстких условиях. Работник должен обладать отчуждаемым мышлением. Технологии и виртуальные инструменты должны быть доступны на платформе отчуждения. Это важные этапы изменений, происходящих с собственностью.

    В условиях цифровой (сужая захват проблемного поля, — платформенной) экономики собственность требует научного изучения всеми методами и инструментами отчуждаемого мышления.

    В формате online мы получаем права на (исключительно, без вариантов) виртуальную собственность. Виртуальную собственность проходит масштабирование и децентрализацию, чтобы оказаться на платформе отчуждения. После этих экономических приключений новая форма, новый подкласс виртуальной собственности становится инструментом достижения цифрового преуспевания. Но только для носителей отчуждаемого мышления. Это настолько важная тема, достойная отдельного изучения, что для знакомству с ней будет посвящен осенний триместр.

    5.
    Виртуальные сервисные платформы — это индустрия отчуждения.

    Отчуждение цифрового субъекта — это форма воспроизводства реиграбельного капитала.

    6.
    Забота о корнях и кронах деревьев в запретном лесу масштабируемости требует платформизации повторяемости.

    Нефиатные цифровые деньги обретут чаемую реиграбельность на платформе отчуждения. Платформа отчуждения призвана будет обеспечить производительность процесса сопровождения трансакций. Трансакцией будет команда "загрузить содержимое ячейки с цифровой копией ошибки в цифровую монету". Или: "загрузить электронную монету в этого аватара".

    Поэтому для движения в сторону нефиатных цифровых денег нам нужно будет соединить две технологии. Умные системы самообеспечения (энергией, всем) "поженить" с одной из завтрашних криптовалют. Грубо говоря, заставить сегодняшние криптовалюты "поумнеть" и научиться вырабатывать добавочную ценность. Чтобы это сделать нужно выполнить определённые условия. Это сопряженные технологии.

    Владельцу цифрового капитала сопрягать две технологии удобнее на технологии под названием "платформа". Чуть ранее мы говорили о смене технологических пакетов и столкновении технологических платформ. Устаревшую платформ игры эдаким "ледоколом" вытесняет новая сервисная платформа, способная раскрыть потенциал повторяемости всех (без исключения!) агентов RR.

    7.
    Отчуждение — это единственная форма мышления, допускающая воспроизводство интеллектуальной собственности.

    (исправить 7)

    Вопросы по итогам недели:
    Из чего состоит платформа отчуждения?

    Неделя 4. Понятие: ошибка

    1.
    Отчуждение — это платформа, вовлекающая виртуальные объекты в кругооборот цифрового капитала.

    Не исключено, что платформенная экономика предложит другую причинно-следственную связь ожидаемых глобальных событий. Или платформенная экономика может уступить место своей преемнице, какой-нибудь экономике N. При любом не предусмотренном сценарии нам останется завет, как надо делать, а не склад знаний, не пагубная привычка загружать память на тему "про что". Цифровая экономика требует не знаний про что-то, про то или это, а навыков того, как надо делать. Наша энциклопедическая привычка загружать память на тему "про что-то важное, но не помню про что" останется в аналоговом мире.

    Надо ошибаться. Надо отчуждаться. Надо мыслить новаторски. Надо менять картину мира. Надо удаляться от игровой модели поведения. Надо забыть про культ безошибочности. И отринуть многое другое из аналоговых предубеждений и стереотипов.

    2.
    Ошибка осуществляет отчуждение.

    Какую онтологию и какую гносеологию предлагает отчуждаемое мышление? Онтологическая редукция: отказаться от всего кроме ошибки. Гносеологическая конвергенция: изучать всё через ошибку и отчуждение. Генезис интеллектуальной собственности связан с ошибкой и отчуждением.

    Играбельность — это движение от ошибки к отчуждению. Реграбельность — это встречное движение от отчуждения к ошибку. Достаточно жизненного опыта пешехода и водителя, чтобы увидеть угрозу в понятии "встречное движение". Что необходимо для предотвращения столкновений при не отрегулированном встречное движении? Как мы видим, имеется насущная, а не придуманная потребность в виртуальной сервисной платформе.

    Играбельность — это виртуальный сервис по работе с ошибками. Реграбельность — это виртуальный сервис по работе с отчуждением. Сервисы функционируют в разных форматах, но платформа отчуждения находится в этих форматах.

    Отчуждение – это продут повторяемости, представленной виртуальной сервисной платформой.

    3.
    Отчуждение – это повторяемость.

    Отчуждение – это продут повторяемости, в RR представленной виртуальной сервисной платформой, способной собрать всех участников экономической деятельности, все электронные объекты, всех виртуальных субъектов.

    3.
    Повторяемость отчуждения – это условие становление нового (цифрового, реиграбельного) капитала.

    Что не оцифровано, то не переходит в будущее. Что не отчуждено, то не переходит в будущее. Что не отчуждено, то не капитал.

    Задача экономических институтов RR состоит в том, чтобы поддерживать обмен и распределение виртуальных благ между цифровыми субъектами. Объектом выступает трансакция отчуждения как новая производительная сила. Экономические институты RR обеспечивают операционное богатство при работе цифрового аватара, как экономического агента RR, с трансакцией отчуждения. Экономические институты RR обеспечивают равные права цифровых аватаров на трансакцию отчуждения.

    Цифровой объект становится агентом повторяемости тогда и когда получает доступ к трансакции отчуждения (от ошибок аналогового пользователя). Это важнейший постулат морфинга реиграбельного капитала.

    Морфинг электронного капитала невозможен без отчуждения.

    Морфинг электронного капитала невозможен без повторяемости.

    5.
    Отчуждение не более чем самый экономный вариант изменить мир.

    (исправить)

    6.
    Когда капитал и искусственный интеллект сольются в единое целое, тогда цифровым богачом будет пользователь, умеющий мыслить.

    (исправить)

    7.
    Неустойчивый мир не изменится без моей вольницы отчуждения.

    Перемены в мире не наступят до тех пор, пока я не приму решение отчуждаться.

    Неустойчивый мир не изменится без моей частной воли отчуждаться.

    Неустойчивый мир не изменится без права отчуждаться в сторону собственности.

    Вопросы по итогам недели:
    (исправить)

    Неделя 5. Понятие: мышление

    1.
    Мышление — это децентрализация ошибок вкупе с масштабированием отчуждения.

    На момент выпуска компанией Firaxis пошагового режима Battle Royale в Red Death для компьютерной игры Civilization VI осенью 2019 года было известно несколько десятков видов мышления. В феномене отчуждаемого мышления объединяются достоинства и лучшие стороны
    практического (1),
    предметного (конкретно-предметного, 2)
    действенного (деятельностного, 3)
    теоретического (4),
    творческого (5),
    абстрактного (словесно-логического, 6),
    образного (7),
    аналитического (8),
    интуитивного (9),
    аутистического (10),
    продуктивно-репродуктивного (11),
    операторского (12),
    системного (13).
    рефлексивного (14),
    экономического (15),
    политического (16),
    цифрового (17)
    системно-инженерного (18),
    конструктивного (19),
    игрового (20),
    инертного (21),
    безошибочного (22),
    клипового (23),
    символического (24),
    магического (25),
    коллективного (группового, 26),
    стратегического (27),
    латерального (28),
    орг-управленческого (29) и других ныне известных видов мышления. Как мы видим, накануне аватарной революции состоялось так много видов мышления, что список эпитетов, применимых к понятиям "мышление" и "мысль", обыватель может принять за продолжение академической классификации из нескольких десятков позиций. Видов мышления может оказаться больше тех пресловутых полутора сотен определений демократии, вокруг каждого из которых время от времени проходят ожесточенные споры. (Отсюда один из первых вопросов, который никто не ждёт: а какую демократию можно построить в обществе, члены которого не понимают феномена мышления? Нам говорят, что мышление лежит на пыльных полках современной психологии. Эта наивная ложь становится глупостью в условиях цифрового общества, которому предстоит заняться проблематикой демократии. Об этом мы будем говорить в теме децентрализаии.)

    Мимо какого обстоятельства нельзя пройти? Носителей данных типов мышления можно встретить, как на городских, так и на деревенских улицах. Как на заводе, так и в университетской аудитории по ту и эту стороны преподавательского пюпитра. К сожалению, ни одно из ранее известных и признаваемых университетской наукой видов мышления не соответствует требованиям XXI столетия. Это пустышки для аватарной революции, реиграбельного капитала, платформенной экономики и прочих факторов, способных кардинально изменить наше общее будущее.

    Все виды мышления пользуются отчуждением. Но в большинстве случаев в силу вступают экономические ограничения. Во-первых, агент мышления не может реализовать продукты своего мышления. Например, клиповое мышление свойственно потребителям массовой культуры. Но попытка создать (музыкальный, игровой, авторский) клип носителем клипового мышления в большинстве случаев завершиться неудачей. Для творчества и для созидания нужен другой тип мышления. Приведенного примера оказывается достаточно для первого знакомства с проблемой товаризации продуктов мышления.

    Не все виды мышления позволяют работать с товарами. Они не приспособлены, как к производству товара как экономического востребованного продукта деятельности носителя мышления, так и к рыночному требованию быть представленными товаром-технологией. Эта системная проблема (других видов мышления) снимаются феноменом отчуждаемого мышления. Диалектика ситуации состоит в том, что вышеназванное достоинство отчуждаемого мышления оказывает воздействие на предмет и объект новой теории вплоть до формирования приоритетов новой системы познания мира. Это настолько важно, что мы начнем с разбора этого экономического обстоятельства.

    2.
    Мышление не темный лес опасных чудес, но первое знакомство с отчуждением как платформой для экономической активности.

    Мы установили, что нам нужна платформа с потенциалом реиграбельности. Для реализации потенциалом реиграбельности не обойтись без платформы отчуждения. Это такая виртуальная площадка, на основе которой можно осуществить сборку всего, что имеет (могло бы иметь?) потенциал реиграбельности, сборку всего играбельного. Ибо где же ещё собирать всё, способное отчуждаться, как не на платформе, имеющей потенциал реиграбельности? Поиски ответа на этот вопрос будут ещё одним поводом присмотреться к феномену отчуждения.

    3.
    Трудно найти более многогранный, сложный и почти недоступный для понимания феномен, чем наше повседневное отчуждение.

    Методы теории отчуждаемого мышления будут востребованы при изучении отношений между институтами и агентами RR. Поэтому нас интересует сотрудничество экономических субъектов, соучаствующих в отправке и получении трансакции отчуждения как единицы хранения, средства производства, продукта, товара и услуги.

    Добро пожаловать в новый реиграбельный мир! Ойкумена отчуждения человеческих ошибок изучается философией ошибок. Далее всем людям с активной жизненной позицией предстоит увлекательное путешествие в царство категорий, понятий, схем и образов теории отчуждаемого мышления.

    4.
    Способность мыслить требует торговой полноводности реки отчуждения.

    С чего следует начать? С программного заявления. Реиграбельный капитал — это институт RR. Но и кругооборот реиграбельного капитала — это совсем другой институт RR. Но как это возможно?

    Разделение реиграбельного капитала на два института RR реализуемо благодаря высокому потенциалу реиграбельности трансакции отчуждения.

    5.
    Мышление суть объективизация и предметизация отчуждения.

    Каковы основные операции мышления? Нам говорят, что это
    анализ,
    синтез,
    сравнение,
    абстракция,
    обобщение,
    классификация,
    конкретизация,
    индукция
    и дедукция.

    6.
    Мышление — это оператор масштабирования ошибок.

    Уместно задать вопрос, а где оцифровизация, товаризация, децентрализация и масштабируемость? О чём говорит отсутствие децентрализации и масштабируемости в списке основных операций мышления, предлагаемых в университетских стенах представителями академического знания? О том, что мышление не прошло оцифровизацию!

    Какие ограничения накладывает факт отсутствия децентрализации и масштабируемости в списке основных операций мышления представителей традиционного знания и носителей устаревшей картины мира? Жесткую ограничительную рамку для мышления нашего современника. Традиционные представления не просто устарели, но с каждым днём приносят всё больший вред.

    Донельзя устаревшие взгляды, как на мышление, так и на экономику, обещают размотивировать тех, кому сегодня меньше 30 лет. Армию прокрастинаторов обещают пополнить традиционные представления о мышлении и экономике. В таких условиях неосуществима (успешная, результативная и продуктивная) оцифровизация. (Которую в большинстве случаев проводят после модернизации и оптимизации хозяйственных процессов с ориентацией на неизбежность цифровой конвергенции.)

    Тревогу вызывает тот факт, что невозможно осуществить товаризацию продукта мышления. Наверное, вправе мы предположить, исходя из наблюдений за рецессией мировой экономики, у представителей тех самых нескольких десятков видов мышления нет потребности выходить на цифровой рынок с продуктами мышления. (С децентрализованным и масштабируемым продуктом децентрализованного и масштабируемого мышления. На децентрализованным и масштабируемый электронный рынок.)

    Сегодня мы живём в условиях оцифровизации мировой экономики. Прогресс платформенной экономики формирует новые условия для носителя мышления собственника. Иные требования к деятельности мыслящего субъекта, ведущего экономическую деятельность в виртуальном (оцифрованном) пространстве.

    В чём будет выражаться победа аватарной революции? Кроме всего прочего и в том, что отчуждаемое мышление удовлетворяет элементарные потребности экономических агентов. Потребности платформенной экономики в оцифровизации, товаризации, децентрализации и масштабируемости мысли! Мы вступаем в такой исторический период, когда решение сложных задач напрямую зависит от мышления с приоритетом оцифровизации, товаризации, децентрализации и масштабируемости.

    Деятельность агента цифровой экономики требует таких параметров, которые наблюдаются только в отчуждаемом мышлении.

    Новая картины мира формируется аватарной революцией. Платформенная экономика обещает удовлетворить все потребности и требования носителей отчуждаемого мышления. Победа носителей отчуждаемого мышления предопределена потребностями реиграбельного капитала. Действительности соответствует и рассуждения от обратного.

    Сегодня компьютерная революция завершается требованием думать по-новому. На смену компьютерной революции приходит эпоха цифровых аватаров. Период компьютерного железа и программ сменяется временем цифровых денег и всевластием денежных трансакций.

    Глобальность происходящих перемен связана с изменениями капитала, масштабы которых ускользают, как от поверхностного взгляда обывателя, так и от пытливого взора университетских профессоров. Реиграбельный капитал вправе потребовать нового мышления. Потребностям реиграбельного капитала соответствует отчуждаемое мышление.

    Тому экономическому агенту суждено будет занять командные высоты интеллектуальной собственности, кто продемонстрирует азы отчуждаемого мышления.

    7.
    Цифровой человек отчуждается от ошибки как продукта своего бытия через повторяемость.

    Экономическая теория отчуждаемого мышлении, — это область знаний, открывающих тенденции, перспективы и закономерности отчуждаемого мышления как формы цифрового отчуждения интеллектуальной собственности, выступающей содержанием кругооборота электронного капитала.

    Научная новизна теории отчуждаемого мышлении определяется исследованием связи мышления с морфингом (происхождением) и кругооборотом умного цифрового капитала (Smart Digital Capital Cycle).

    В теории отчуждаемого мышлении кругооборот умного цифрового капитала — это сложный процесс, находящийся на грани понимания аналоговым пользователем, отягощенным обесцененным багажом из университетского курса традиционной Economics.

    Вопросы по итогам недели:
    Каков предмет теории отчуждаемого мышлении?
    Какие виды мышления Вам известны? Соответствуют ли они требованиям цифровой и платформенной экономики? Обоснуйте Ваш ответ.
    По каким причинам цифровое отчуждение интересно носителям отчуждаемого мышление?
    Каким видом мышлением следует обладать, чтобы занять командные высоты интеллектуальной собственности? Обоснуйте свою позицию.
    Что такое реиграбельный капитал?
    Каковы условия для кругооборота реиграбельного капитала?

    Вопросы по итогам первого месяца:
    Вы — субъект? Докажите!
    Какие Вам известны понятия теории отчуждаемого мышления?
    Какие понятия бытия и понятия цифрового сущего предлагаются в теории отчуждаемого мышления?
    Что в отчуждаемом мышлении понимается под новыми производительными силами?

    Домашнее задание:
    Скачать электронный вариант книги
    Приступить к чтению книги «Аватарная революция»

    Январь

    Неделя 6. Понятие: отчуждение

    1.
    Отчуждение — это содержание кругооборота цифрового капитала.

    Мышление – это синтез новых ошибок при анализе прежних. Мышление – это синтез новых ошибок после анализа отчуждаемого опыта прежних ошибок. Мы видим, что в ключевом определении возникает понятие "отчуждаемого опыта", намечается обращение к отчуждению. Что такое отчуждение? Почему для нас, агентов отчуждаемое мышления, столь важен феномен отчуждения? Потому, что научно-технический прогресс требует соединить в единое целое мысль, отчуждение и новый универсальный общедоступный ресурс развития.

    Но как это сделать? С помощью какой из множества технологий? Благодаря какому из тысячи трудовых навыков? Через какой сервис? Технология? Навык? Сервис? Существует ли какой-либо один-единственный ответ на эту группу вопросов? Да.

    Как это принято в economics, поиск ответов следует начать с категории потребности.

    2.
    Отчуждение — это сфера экономических интересов участников глобального процесса оцифровизации.

    Как удовлетворить потребности (одного, каждого и всех) цифровых субъектов? Через смену старой устаревшей технологической платформы (technology platform) на новую. Таковы внешние выражения аватарной революции. Новая технологическая платформа должна функционировать в обоих форматах. Как в offline, так и в online. Мы установили главную потребность цифрового субъекта и экономического агента электронного хозяйства. Это представляется настолько важным, что мы должны новую технологическую платформу найти среди известного! Среди институтов, ранее упомянутых, как в традиционной политэкономии (вплоть до упоминаний у Карла Маркса), так и в курсе классической Economics. Удивительно, но искомый элемент нашей головоломки обнаруживается среди всем хорошо известного набора экономических истин!

    3.
    В процессе мышления можно преодолеть пределы и уйти далеко, но не дальше отчуждения.

    Будничная ошибка (не error при работе с soft) как новый ресурс, субъект как новая производительная сила и объект как новое средство производства не могут действовать врозь. Участники экономических отношений должны встретиться в определенной локации, чтобы обеспечить условия для бесперебойного кругооборот умного цифрового капитала. Научная новизна экономической отчуждаемого мышления заключается в гипотезе, согласно которой операнды кругооборот умного цифрового капитала функционируют в строго определенном сеттинге и на строго определенной платформе. Это безыгровой сеттинг. Это платформа отчуждения.

    Платформизация какого-либо вида человеческой активности становится реализуема благодаря отчуждаемому мышлению. Играбельность выступает стартовым условием платформизации чего-либо. Прежде всего, платформизации самого отчуждения в интересах мышления, которому сегодня приходится реализовываться в мире виртуальных объектов. Как сохранить, если не достигнутый уровень, то хотя бы традиции операционализма для раскрытия потенциала реиграбельности виртуального субъекта?

    4.
    Повторяемые действия следует понимать человеческим капиталом операторов отчуждения?

    Да.

    5.
    Отчуждение — это новые производственные отношения, для поддержания которых трансакция (отчуждения), как новая производительная сила, нуждается в виртуальной сервисной платформе (отчуждения).

    Кто бы и что бы не повторял в RR, — а это беспрерывный процесс, обрастающий не подлежащими счету операциями, — для всех и любой операции экономического агента должен быть протокол, обеспечивающий условия воспроизводства добавочной ценности (контента-как-капитала).

    Реиграбельность — это протокол для работы с отчуждением как способом получения добавочной ценности интеллектуальной собственности.

    Отчуждение как новое состояние и реиграбельность как сила в локации виртуальности, в регионе иного, требует своего беспристрастного исследователя.

    Экономический агент RR всегда работник на конвейере повторяемости. Предлагается Alienation-economics понимать чем-то вроде фордизма для конвейера повторяемости. Конвейерная лента повторяемости тянется из offline в online. Для начала важно понять, что наш воображаемый завод и продукт суть одно. И этот сложный образ мы выразили в заглавном цифровом обетовании. Цифровой конвейер повторяемости функционирует для того, чтобы производить... повторяемость? Да, но с уточнением. Повторение чего?

    Виртуальный конвейер отчуждения функционирует для того, чтобы производить... отчуждение. Экономический агент RR всегда работник на конвейере отчуждения. Производственные обязанности агента RR состоят в том, чтобы отчуждаться.

    Так как новые производственные отношения перенесены на платформу отчуждения, то экономическим агент RR постоянно отчуждается. Парадокс отчуждения как виртуальной сервисной платформы состоит в том, что через операцию отчуждения устанавливаются и поддерживаются новые производственные отношения. Парадокс отчуждения снимается тем, что экономическим агентам RR доступен один-единственный рабочий инструмент. Это трансакция отчуждения.

    6.
    Отчуждение — это мотивация мышления.

    Отчуждение — это мотивация мышлением. Отчуждение — это мотивация для мышления. Да, трудно быть мотивированным на отчуждение в старой картине мира. Но невозможно заниматься мышлением без отчуждение. (Вспомните тему самой первой недели изучения темы. Кто и как может думать, не отчуждаясь от понятия? Без стартового отчуждения нам будут недоступны понятия.) Вместе с тем приходится признать очевидное: любое из ныне известных видов мышления (смотри список из 30 позиций) никогда не выходит за пределы отчуждения.

    Мышление суть приведение ресурса развития в систему, удобную для отчуждения в интересах незнакомых тебе партнеров.

    Источником развития выступает повторяемость и её частные варианты — отчуждение и ошибка.

    7.
    Играбельность - это мотивация катарсисом.

    В отличие от игры играбельность генерирует состояние счастья. Играбельность – это физиологическое, психологическое и интеллектуальное состояние, при котором счастье аналогового пользователя обеспечивается статусом «оператора ошибок».

    Как можно заметить, в этом определении мы устанавливаем связь с первой фразой, произнесенной в Базовом курсе. таким образом мы устанавливаем преемственность темы, последовательность мысли. Ты - оператор ошибок, скажем мы в Продвинутом курсе. В Базовом курсе для нас важно, мы можем стать операторами играбельности. Но большинство из нас остаются операндами в чужой, чужеродной и просто опасной игре. В этом курсе обсудим меры, необходимые для сохранения статуса оператора ошибок. О чём идёт речь? Что это такое?

    Мы, обитатели аналогового мира, улыбаемся потому, что играбельны. Наша человеческая играбельность требует выражения. Через улыбку. Возможны другие выражения сильных эмоций. Но мы говорим про катарсис. Улыбка - это физиология играбельности.

    Играбельность шире ограничительных рамок любой из игр и вообще традиционной игры как таковой. Если выражаться максимально понятно, то играбельность - это такая штука, которая отвечает за наши эмоции. Это источник и выражение наших эмоций. Разве улыбка связана с игрой? Нет. Можно увидеть человека, пытающегося улыбнуться во время просмотра игрового матча. Но улыбка не игра. (И, наоборот, если улыбающийся играет (с вами), то мы имеем дело с манипуляцией другими людьми. Это тема отдельного разговора. Тот же ХХ век предоставил нам материалов для анализа). Игра регулирует количество ошибок и все параметры, тогда как играбельность добавляет качество, вызывающее эмоции. Да, можно улыбаться во время игры. Или при знакомстве с результатами игры. (Которые зачастую едва ли не важнее процесса игры). Но игра вне улыбки. за улыбку отвечает наша потребность в играбельности. Мы улыбаемся потому, входим в состояние играбельности, находимся в нём или выходим из него. Улыбайтесь чаще! Играбельность – это радость в эпоху виртуальных миров. Мы имеем дело с радостью от ошибок, совершаемых в виртуальной реальности поддерживается сетевой оптимизм. Играбельность – это энциклопедический подход к ошибкам. Их много. Над ними нужно регулярно трудится. Можно добиться успеха через работу с ошибками, приведенную в систему. Играбельность – это мотивация на совершение ошибок, желание оказаться в ситуации выбора. Выбор и ошибки удовлетворяют потребность в ошибке. Тогда как потребность в игре удовлетворяет игра. Игрой не удовлетворишь потребность в играбельности. Скорее, создание новой игры. В прошедший век (традиционной) игры за азарт, за кураж принималась играбельность. Можно сказать: так называлась. Играбельность – это самовыражение, творчество с элементами азарта.

    А если сказанное в понятиях отчуждаемого мышления повторить и пересказать в понятиях платформенной экономики?

    Играбельность — это сервис по товаризации ошибок. Реиграбельность — это сервис по товаризации повторяемости. В какой локации эти сервисы составляют единое целое? В RR. Две части процесса отчуждения формируют RR как многостороннюю многопользовательскую платформу. Отсюда становится понятно, что зайти в RR — как на платформу отчуждения — можно двумя путями. Из двух сервисов. Из двух форматов. Это offline и online. Легко догадаться, что играбельность как сервис по товаризации ошибок аналогового пользователя представляет платформу повторяемого отчуждения только в формате offline. Реиграбельность как сервис по товаризации отчуждения представляет платформу, способную собрать все и любые повторяемости. Но сделать это может только в формате online. RR — это платформа, на которой агенты осуществляют многосторонний обмен трансакциями как товарами и сервисами. Продуктом деятельности институтов и агентов RR выступает цифровое отчуждение.

    Вопросы по итогам недели:
    Как в 2030 году будут думать те, кому сегодня меньше 30 лет?
    В каких форматах и локациях функционируют играбельность и реиграбельность?
    Какую основную задачу решают агенты и институты RR?
    Кругооборот реиграбельного капитала осуществляется институтами и агентами RR. Какими?

    Неделя 7. Понятие: Отчуждаемое мышление

    1.
    Мышление — это отчуждение.

    Агенты RR — это субъекты отчуждаемого мышления. И наоборот, право стать субъектом отчуждаемого мышления предоставляется всем и любому экономическому агенту RR. То есть, агенту повторяемости с потенциалом реиграбельности.

    2.
    Отчуждение — это мышление.

    Отчуждаемое мышление отвечает за воспроизводство реиграбельного капитала. А что обеспечивает кругооборот реиграбельного капитала? Потенциал реиграбельности цифрового субъекта. Потенциал реиграбельности цифровых денег. (Далее этой теме посвящен отдельный триместр.) Потенциал реиграбельности отчуждения. Потенциал реиграбельности мышления. Потенциал отчуждаемого мышления собственника. (К этому важному тезису мы обязательно вернёмся, но позже. Этого требует дидактика.) Потенциал реиграбельности отчуждаемого мышления. Синтез всех условий осуществляется на платформе отчуждения при самом непосредственном участии носитетелй отчуждаемого мышления.

    Поэтому можно уверено сказать, что отчуждаемое мышление открывает всем экономическим агентам доступ к реиграбельному капиталу.

    3.
    Цифровой продукт всегда отчуждаемое мышление.

    Цифровое отчуждение — это мышление электронного виртуального субъекта.

    Тогда чем отчуждаемое мышление, хорошо известное нам по аналоговому миру, по формату , отличается от деятельности субъекта в условиях цифрового отчуждения? (Здесь нас не должны обманывать однокоренные слова. "Отчуждение" как подлежащее. И "отчуждаемое" как эпитет, который мы в обязательном порядке ставим к понятию "мышление". Обратиться к этому эпитету нас заставляет электронный способ ведения оцифрованного хозяйства.)

    Отчуждаемое мышление — это совместная деятельность, потребность в которой испытывают агенты платформенной экономики.

    Отчуждаемое мышление предоставляет возможность посмотреть на обозначенные проблемы по-иному, с позиции отчуждения и с точки зрения участника отчуждения (, которое не первое и не последнее, но — повторяемое).

    Отчуждаемому мышлению присущи такие атрибуты, как собственность, субъект и реиграбельность. Реиграбельность оказывается сервисом, помогающему субъекту удержать виртуальную собственность и сохранить свой статус, который может оказаться редкостью в цифровом иномирии.

    4.
    Отчуждаемое мышление — это наука измерений непустого множества ошибок.

    А можно ли будет тренировать отчуждаемое мышление?

    Да.

    Тогда какая технология, какой прием и какой навык позволяют тренировать отчуждаемое мышление? Это операция.

    Можно ли освоить и натренировать такой вид мышления, который облегчит понимание экономики?

    Да.

    Отчуждаемое мышление — это инструмент, превращающий мысль в товар с потенциалом реиграбельности и в отчуждаемый товар. Отчуждаемое мышление выступает функцией с помощью которой можно осуществить товаризацию самого отчуждения. (Этот тезис требует оговорок.) И в таком качестве у аналогового пользователя возникает шанс на участие в кругообороте реиграбельного капитала.

    5.
    Отчуждение и собственность — это введение и заключение в учебнике мышления.

    Отчуждаемое мышление — это искусственный орган, удобный для работы с реиграбельностью. На первый взгляд кажется, что это сведение воедино мысли с одной стороны и реиграбельного товара, отчуждаемого товара с другой стороны. Это половина правды. В чём заключается вторая половина правды, ускользающая от носителя традиционной картины мира, представляющего один из традиционных видов мышления? Отчуждаемое мышление — это инструмент, приводящий на одну платформу мысль (объект №1), реиграбельный товар (объект №2) и отчуждаемый товара (объект №3). В предложенном варианте нет динамики. Как нужно сформулировать проблему, чтобы мы увидели динамику сложных процессов?

    6.
    Ошибки — это благоухающие розовые лепестки, которыми выстлан путь к AI.

    Отчуждаемое мышление испытывает потребность в цифровом аватаре.

    Отчуждаемое мышление красиво тем, что ошибки аналогового пользователя отчуждаются вплоть до машинной мысли AI.

    Ещё и ещё раз оговорим то обстоятельство, согласно которому разговор об отчуждаемом мышлении будет тотально неполным без футурологического образа "сильного" персонифицированного AI. Как начинается отчуждаемое мышление с феномена человеческой ошибки, так продолжается в мыслительной деятельности AI. Становление AI осуществится благодаря отчуждаемому мышлению, которое выступит содержанием кругооборота цифрового капитала. Поэтому нас интересует "сильный" (так говорят в противопоставление прикладным программам, доступным на обычном компьютере, например, про "интеллект поисковой системы" и т.п.) персонифицированный AI как институт RR.

    7.
    Когда капитал и искусственный интеллект сольются в единое целое, тогда цифровым богачом будет пользователь, умеющий мыслить.

    Отчуждаемое мышление помогает освоить футурологический взгляд на AI.

    Нам интересны AI (ставим первым в списке), RR, Big Data, блокчейн и цифровые деньги. Внутри безыгрового сеттинга эти институты цифрового общества и цифровой экономики будут представлены, будут воплощены трансакциями. Значит, Alienation-economics обязана сосредоточиться на исследовании трансакций. Но как это сделать? Трансакции движутся по всей RR. Трансакции фиксируются в блокчейне. (Или в той технологии, которая придет на смену ныне бурно обсуждаемому блокчейну.)

    Вопросы по итогам недели:
    Чем отчуждаемое мышление отличается от десятков типов мышления, известных по мировой истории аналоговой экономики?
    Какие свойства присущи отчуждаемому мышлению?

    Неделя 8. Понятие: трансакция

    1.
    Трансакция — это новые производительные силы.

    В цифровом хозяйстве, в платформенной экономике, в финансах, в VR и в RR трансакции цифрового субъекта заменят ошибки аналогового пользователя! Цифровую трансформацию можно понимать как грандиозное замещение трансакциями всего. Замещению подлежит всё. Это невероятный шаг, который мы делаем. как благодаря прогресс цифровых технологий, так и в связи с новой картиной мира от философии ошибок. Это тезис важнее "первого шага" астронавта на (несуществующей) другой планете.

    Не надо быть выпускником колледжа традиционной логики, чтобы установиться связь между новые производительными силами и производственными отношениями. Ориентация на краткость подсказывает нам образ "трансакции отчуждения". И тогда мы оставляем позади не только парадигму университетского курса политэкономия, но вырываемся из плена стереотипов сегодняшней экономики.

    Научная новизна отчуждаемого мышления начинается с категории "трансакции отчуждения". И к счастью не заканчивается всего лишь введением новых понятий. Мы готовы заново переосмыслить многие вроде бы хорошо знакомые вещи. Например, мы будем говорить о ростовщиечестве через понятийный язык нового реиграбельного знания.

    Трансакция приходит на смену традиционному образу неких мистических производственных сил из университетского курса политэкономии. Скажем грубо, но понятно. Трансакция следует понимать как это новые производительные силы, способные произвести оцифровизацию мировой экономики. Когда? В аватарную революцию. Где? В цифровой экономике. В платформенной экономике. В матрице повторяемости. В пределах RR. Возможно, что развитие цифровой экономики пойдет совсем по другому сценарию. Наверняка, период торжества платформенной экономики закончится быстрее, чем к этому готовы самые большие оптимисты и пропагандисты цифровых ценностей. Но и в этом случае сохранять актуальность постулаты, связанные, как со значением повторяемости, так и с конкретизацией экономических процессов в виде реиграбельности.

    2.
    Отчуждение — это новые производственные отношения.

    Если верить университетскому курсу политэкономии, то продолжением "сил" выступают не менее загадочные производственные отношения. Какой аналог "производственным отношениям" предлагает отчуждаемого мышления? Это феномен отчуждения. Повторим постулат в грубоватой, но для всех доступной дефиниции. Отчуждение будет безальтернативными новыми производственными отношениями.

    Задача и обязанности агента RR состоят в том, чтобы поддерживать и новые производительные силы (по аналогии с телом), и новые производственными отношения (как бы духовную субстанцию цифровой экономики) каким-либо общедоступным видом полезной и результативной работы. Под таковой предлагается понимать реиграбельность. Именно реиграбельность наполняет, как новые производительные силы (трансакцию), так и новые производственными отношения (отчуждение).

    3.
    Трансакция — это самое быстрое отчуждение.

    Повторяемость – это трансакция. И наоборот. Трансакция – это повторяемость с максимально высоким потенциалом реиграбельности. Почему и зачем к понятию реиграбельности прикладывать уточнение про потенциал? В одном случае через реиграбельность (трансакции как товара и услуги) передаются и присваиваются права собственности на добавочную ценность контента. Та же реиграбельность (в том же случае или в иных акциях) вырабатывает отчуждение как продут повторяемости. Но операции повторяемости возможны и без получения добавочной ценности контента и без отчуждение интеллектуальной собственности. В таком случае уместно будет сказать, что потенциал реиграбельности остался невостребованным.

    4.
    Трансакция — это повторяемость отчуждения.

    Цифровая экономика представлена сервисными платформами. Это факт. Отчуждение никто не отменял. Это бесспорная истина.

    Экономические агенты к цифровому процветанию будут продвигаться через те или иные виды повторяемости. Через те или иные формы отчуждения от интеллектуальной собственности аналогового пользователя. Но как одной дефиницией определить повторяемость отчуждения от интеллектуальной собственности, пригодную для платформизации? Эту обязательную для электронного бизнеса операцию, этот вид экономической и цифровой деятельности мы условились называть "реиграбельностью".

    Реиграбельность — это такая повторяемость отчуждения от интеллектуальной собственности, которая пригодную для платформизации. Сперва реиграбельность, а потом платформизация? Или это одновременные процессы? Аргументация такова: если реиграбельность суть сервис повторяемости, тогда отчуждение должно выполнят функцию универсальной и общедоступной платформы. Отчуждение цифрового капитала как платформизация? Во-первых, а почему бы нет? Мы находимся в начальной стадии глобальных событий и необратимых перемен, когда не следует поспешно отказываться от пересмотра традиционной картины мира и основательно перетряхнуть университетский тезаурус. Во-вторых, последовательность мыслей и выводов, опровергающих предлагаемый тезис может оказаться не менее полезной, чем новая цифровая догма.

    Отчуждение как общедоступную виртуальную платформу мы получаем через работу с потенциалом реиграбельности. И наоборот. Отчуждение — это платформа, на которой и через которую можно будет получить реиграбельность в разных модификациях. Реиграбельность как технологию, сервис, метод и навык. А зачем нужны эти новшества? Возникает потребность в обслуживанию (реиграбельных) трансакций. И это будут непростые сделки между экономическими агентами.

    Трансакция отчуждения создаст и будет поддерживать новую экономическую реальность хозяйства повторяемости. И вот в пределах этой самой RR отчуждение впервые (! Подумайте об этом) становятся средством производства, продуктом, товаром и услугой? С помощью реиграбельности. И на специализированной платформе.

    5.
    Отчуждение — это трансакция сущего.

    Отчуждение электронного капитала — это трансакция цифрового сущего. Отчуждение интеллектуальной собственности — это трансакция цифровых нефиатных денег. Должно быть некое единое отчуждение цифровых объектов и субъектов от чего-то одного.

    6.
    Трансакция — это обмен отчуждением!

    За каждую трансакцию придется платить. Осуществление каждой трансакции всегда связано с издержками. На платформе отчуждения издержки денежных трансакций будут закрываться добавочной ценностью контента. Сделал трансакцию? Либо твой аватар "полегчал" на 0,0001 долю от аватарной (золотой) монеты, либо, наоборот, аватар работника "прибавил в весе", получив оплату от другого аватара (цифрового клиента) за оказанную услугу. Без лупы и без очков с сильными диоптриями мы видим взаимосвязь всех трёх параметров. Внутри RR всякую деятельность можно осуществлять только трансакциями. Произошедшая трансакция (конкретно эта, крайняя в ряду) трансакция изменила-меняет ценность-стоимость (именного этого, действующего) аватара. Количество трансакций и объём нефиатных цифровых денег, "добавляемых" в цифровое тело своего аватара (в цифровой кошелёк пользователя), зависит от такого ресурса, как ошибки offline (этого же) пользователя. Мы начинали разговор про параметры аватара, но вышли к феномену человеческой ошибки, определяемых нами масштабируемым золотом.

    Прежде чем цифровой объект присвоит копию ошибки, а он обязан будет это сделать, ибо это его трудовая обязанность, должно состояться отчуждение этой трансакции бытия от этого аналогового пользователя. Начальную стадию отчуждения мы называем "играбельностью". (Сперва повторяешься, потом отчуждаешься. Так устроено в аналоговом мире.) Обмен между трансакциями аватаром и умной электронной монетой суть отчуждение через присвоение. Ещё раз.

    Если отчуждение суть операция присвоения (прав на интеллектуальную собственность), тогда возникает острая потребность в сервисе под названием реиграбельность. (И в который повторимся: созидательное отчуждение категорически несовместимо с игровым началом. Вообразите себе, что посреди процесса отчуждения через присвоение один экономический агент принимается имитировать операцию, играть в отчуждение, а его партнер увлечется игрой в присвоение, ничего не присваивая. Всё это представимо в аналоговом мире, но невозможно в RR.) Пока трансакции приходят и уходят, отчуждение через присвоение даёт цифровому объекту уникальный шанс. На что? Открывается перспектива из объекта стать цифровым субъектом. Это дано не всем. Это трудно. Это маловероятно. Пока мы готовы рассматривать этот процесс на примере производственных отношений цифрового аватара и сильного персонифицированного машинного разума.

    7.
    Аналоговый пользователь всегда ошибается трансакцией отчуждения.

    В парадигме познания реиграбельности платформа отчуждения определяется через философскую и экономическую категорию ошибки.

    Вопросы по итогам недели:
    Какими экономическими причинами обоснована платформизация отчуждения?
    Что будет имитировать цифровой субъект в трансакции?
    Какое место ошибка аналогового пользователя занимает в кругообороте реиграбельного капитала?

    Вопросы по итогам месяца:
    Какие институты RR участвуют в кругообороте реиграбельного (цифрового) капитала?
    С привлечением какой категории в Alienation-economics трактуются новые производственные отношения?
    Как Вы понимаете категорию реиграбельной реальности и какое место эта категория занимает в отчуждаемом мышлении?

    Февраль

    Неделя 9. Понятия: offline и online

    1.
    Ошибка — это трансакция бытия.

    Если мы правы, если отчуждение — это платформа, тогда должна быть технология обособления ошибки до состояния товара. Более того, таких технологий должно быть две. Одна технология обособляет ошибку до состояния товара в формате offline. И не может быть по-другому потому, что аналоговый пользователь совершает ошибки в формате offline. И совсем другая технология призвана обособлять — внимание — цифровую копию фрагмента ошибки до состояния товара в формате online.

    2.
    Знание — это повторяемое действие.

    В 1960-е годы в СССР в прогрессивную многотомную "Философскую энциклопедию" не попала словарная статья "Знание". Только теперь становится понятен ответ на несколько вопросов. А почему не было такой статьи? Почему не нашли автора для написания этой статьи? Почему составители энциклопедии философских знаний очень старались, но не справились с полнотой представления темы знаний?

    Чтобы быть человеком, оставаться человеком, ты обязан совершать повторяемые действия. Мы не будем говорить про все или про любые повторяемые действия. Они ждут своего исследователя. Почему в сферу интересов теоретика цифрового отчуждения попадают ошибки аналогового пользователя?

    В формате offline ошибка была и остается той трансакцией, дальним светом которой будут освещены все компетенции цифрового мира. И вот эту освещенность всего ошибкой как источником виртуального света мы договоримся называть "реиграбельностью".

    Ошибки — это средства достижения целей для аналогового Я. Одновременно ошибки аналогового пользователя — это желаемое состояние цифрового Я. Ошибки аналогового пользователя — это ориентир для цифрового субъекта, которому предстоит доказать свой Я. (Если электронный субъект может быть, если ему дано быть в других состояниях: Ты, Мы, Они и Некто.)

    В формате offline ошибки определяются играбельностью. Конечно, этой характеристики недостаточно. Ошибка играбельна. Почему? Как? За счёт чего?

    Ошибка повторяема. Это свойство ошибки аналогового пользователя сохраняется и после разблокировки Big Data. Трансакция отчуждения настолько реиграбельна, насколько она (условие №1) вне игры и (условие №2) вне безошибочности и (условие №3) выступает средством воспроизводства интеллектуальной собственности. Что важно для нас, если мы испытываем потребность в играбельности в offline. Если мы готовы воспользоваться всем потенциалом реиграбельности товара и услуги online. Как мы видим, потребности ошибающегося человека простираются от offline и до виртуальных глубин. Интересы повторяемости уводят нас из налоговой действительности в сетевые ловушки online. Это потребности, удовлетворение которых формирует личность. Это потребности Я.

    3.
    Экономический агент повторяемости становится оператором цифрового отчуждения.

    Offline — это форма реальности, доступной через сервис играбельности. Ошибки — это содержание играбельной реальности. Ошибки в offline — это реальность повторяемостей. Ошибки человека — это единственное воплощение играбельной реальности как бытия. Повторы ошибок выступают формой отчуждения.

    Статистика offline фиксирует пользовательские ошибки. Статистика offline — это показатель того уровня, на котором пользователь способен присваивать ошибки. (Например, опыт чужих ошибок.) Иное дело, online.

    Online — это формат цифрового отчуждения. Статистика online — это показатель реиграбельности как процесса и степени отчуждения. Статистика online фиксирует повторяемость трансакций (агентов RR) отчуждения.

    4.
    Сущее сплетено из золотой проволоки повторяемости.

    Какое цифровое сущее и какое знание могут быть навигацией, как для ранее обжитого формата offline, так и для нового формата online?

    Сущее как повторяемое.

    Сущее сплетено повторяемым.

    Сущее суть повторяемое.

    5.
    Оператор отчуждения становится экономическим агентом повторяемости.

    Играбельность — это функция оператора ошибок. Реиграбельность — это функция оператора отчуждения. Человек как оператор ошибок бытийствует в offline.

    Оператор отчуждения становится экономическим агентом в online. Почему с таким ограничением? Почему флажок мы ставим на online? Товаризовать ошибку и отчуждение становится возможно в формате online. В локации RR.

    6.
    Политэкономия электронных сервисных платформ — это онтология цифрового мира.

    В широком смысле этого слова отчуждение — это платформа, место сборки технологий, позволяющих использовать потенциал реиграбельности. По внешнему признаку различение играбельности и реиграбельности определяются локациями offline и online. Играбельность всегда и только операции с ошибками в формате offline. Реиграбельность — это технология, сервис и навык работы с отчуждением в формате online.

    Через отчуждение как платформу нового технологического уклада мы сможем осуществить, как новую онтологизацию offline, так и разобраться с познавательными перспективами online, вроде бы обрывающимися категорией денежного солипсизма. Онтологизация двух совершенно различных форматов из одного философского корня? Благодаря чему?

    Новая картина мира для платформенной экономики складывается благодаря ошибке, которая из формата offline в online, то есть, в безыгровой сеттинг RR, переходит всеми востребованным общедоступным ресурсом развития.

    7.
    Кому удастся сохранить равновесие между огнём offline и айсбергом online?

    Новые формы познания цифрового мира вроде Data Science, философии ошибок и Alienation-economics вынуждены будут заниматься одним и тем же процессом. Имя этому феномену — отчуждение. Философия ошибок призвана изучать отчуждение в формате offline. Философии ошибок не дано выйти за аналоговые рубежи offline. Инструментарий Alienation-economics должен быть направлен на исследование отчуждение в формате online. Предмет Alienation-economics находится в offline и в online.

    Важно отметить, что это две половинки единого смыслового целого. Мышление и действие в offline запускают мега-сложные аналогичные процессы в online. Это как бы освещенная и теневая сторона одного планетарного образования. (Скажем так, не опасаясь вызвать раздражение у сторонников плоской земли и жизни под искусственным небосводом, с которыми у любого аналогового пользователя имеется нечто общее.) Читатель вправе спросить: отчуждение чего? Выдвигается гипотеза, согласно которой экономические процессы в offline и будут online очевидной формой для чего-то важного и трудно уловимого.

    Вопросы по итогам недели:
    Какой сервис позволяет работать с ошибкой в формате offline?
    Как на платформе отчуждения объединяются столь разные форматы как offline и online?
    Каким содержанием обладает трансакция как экономическая категория?

    Неделя 10. Понятие: повторяемость

    1.
    Повторяемость — это предбытийственный фундамент для всего человеческого.

    Повторяемость — клиентский портфель трансакций, обслуживание которого потребует нескольких сервисов и разных технологий. Повторяемость — это основной вид деятельности для агентов RR. Повторяемость реализуется трансакцией повтора, повторения и повторяемостью.

    RR воспроизводится через повторы. Через повторения. И через повторяемость. RR вбирает в себя, как операционное многообразие online, так и все остальные миры, предполагающие оцифровизацию. Такие миры, в которых где-то что-то повторяется.

    2.
    Повторяемость — основа всего.

    Большинство философов не пользуются дефиницией "бытие". Меньшинство философов используют цитаты с понятием "бытие". Имя третьей категории — Мартин Хайдеггер. Обойдемся без цитирования немецкого философа. Феномен ошибки представляется нам настолько значительным для тенденций и законов RR, что в экономической теории отчуждаемого мышления мы обращаемся к таким определениям как "бытие" и "сущее".

    3.
    Отчуждение — это продуктивная сила цифровой платформенной экономики.

    Играбельность из offline и реиграбельность из online — это сервисы. А это значит, что их удобнее держать на виртуальной платформе. Где и как оба сервиса соединяются в единую общедоступную платформу? Благодаря чему? Благодаря реиграбельности. В какой локации? На отдельной специализированной сервисной платформе.

    Платформа отчуждения выступает локацией, собирающей все сервисы, технологии и навыки, необходимые для эффективной, результативной работы с трансакциями. На платформе отчуждения все сервисы, все технологи и пакеты услуг доступны для максимально большего количество потенциальных пользователей. Платформа отчуждения предлагает такое разнообразие услуг, которое способно закрепить пользователей в статусе постоянных клиентов. Поэтому далее нам следует рассмотреть тему клиентского портфеля.

    4.
    Личность — это продукт повторяемости ошибок.

    Личность — это оператор отчуждения ошибок.

    Экономический агент реиграбельного капитала — это оператор отчуждения цифровой интеллектуальной собственности.

    5.
    Трансакция — это Rolls-Royce среди повторяемостей.

    Чего мы добиваемся при новом взгляде на трансакцию отчуждения? Почему для нас так важно вписать её в картину мира, рисуемой повторяемостью? Уход от старой картины мира даёт видение трансакции как локацию всего. Это мимолетное операционное сосредоточение всего. Чего именно? Всего повторяемого. Всего цифрового. Отчуждаемого как повторяемого. Отчуждаемого как цифрового.

    Трансакция вырастает до локации благодаря платформизации реиграбельности. При платформизации внутри пакета технологии можно менять и переставлять целые блоки. От имитации памяти через цифровую копию ошибки и до денежного солипсизма. Вплоть до взгляда на трансакции как акты мышления сильного персонифицированного искусственного интеллекта (далее — AI).

    6.
    Дар различения надо подтверждать трудовым навыком повторяемости.

    Как различать, если все (и только) цифровые объекты? По уровню демонстрируемой реиграбельности. Реиграбельность, понимаемую как повторяемость, можно обнаружить там, где что-то сознательно повторяется. Реиграбельность доступна наблюдению при повторном обращении к товару или услуге. Но раскрыть потенциал реиграбельности, то есть, задействовать повторяемость как институт RR, можно при объективизации (цифрового) капитала. Реиграбельность — это драма, которую переживают трансакции. Объекты повторений, которые представляют собой нечто или чуть большее, нежели просто трансакции. Аватарная революция актуализирует вопрос о чем-то, что трансакционный объект.

    Наш интерес к трансакции повторяемости определен задачами цифровой экономики.

    Традиционный взгляд мешает увидеть в трансакцию вьючное животное по доставке всего нашего багажа на Эверест цифрового процветания.

    7.
    На сервисных платформах трансакции, как новые производительные силы, генерируют новые производственные отношения.

    Нас интересует то, что реиграбельность востребованная для мысленного эксперимента по товаризации ошибки аналогового пользователя и повторяемости. А что всегда получается в результате операций с повторяемостью ошибок субъекта? По итогам товаризации ошибки и повторяемости получился товар-как-услуга под названием "отчуждение".

    Вопросы по итогам недели:
    Какой сервис требуется для работы с повторяемостью на платформе отчуждения?

    Неделя 11. Понятие: RR

    1.

    Цифровая экономика останется мачехой для тех, кто не узнал цену повторяемым действиям.

    Некто хочет улучшить исходную повторяемость? Да, но это не самоцель. Это выбор пути к цифровому процветанию. Но как достичь цифрового процветания? Экономический агент мотивирован на достижение цифрового процветания, но пока не знает того, как это сделать. Сегодня мы даём бесплатный совет. Что-то улучшить можно с помощью другой, служебной повторяемости. И не за один цикл. Вот эту сложную смену видов деятельности и последовательность операций, имеющих определенную цель, мы далее рассматриваем реиграбельностью.

    Реиграбельность, побуждающая на повторяемость, чем не олицетворение совершенства? Совершенства где и для кого? Это идеал для RR. И во вторую очередь, для AR (дополненной R) и VR (виртуальной R). Для online. Для безыгрового сеттинга. В третью очередь, для цифровых товаров и услуг. Для цифровых брендов. Для цифрового брендинга. Ибо RR — это средство производства... повторяемости. Это было известно и предыдущим поколениям, но мы с вами находимся в лучшем положении. Почему?

    2.
    Успех украсит тот день, когда, окончательно разочаровавшись в без-результативной лояльности безответным корпорациям, конкуренты сообщат о своём желании интегрироваться именно с Вашей масштабируемой платформой на открытом исходном коде.

    Всё вышесказанное даёт нам основания выделить следующие подклассы отчуждения.

    Отчуждение от ошибки аналогового пользователя в пользу цифрового аватара.

    (Если переходить на философский язык, то здесь говорится об отчуждении — цифрового, рукотворного, иномирного — сущего от бытия.)

    Отчуждение от цифровой копии ошибки в пользу аватарной монеты.

    Отчуждение от трансакции в пользу денежного солипсиста.

    Отчуждение от цифрового Я в пользу AI.

    Этот список подсказывает нам движение из offline в online. От аналогового пользователя через морфинг и кругооборот цифрового капитала феномен отчуждения ведёт нас к загадке AI. (В нашем случае речь идет о двойной загадке. Это секрет философии ошибок. Но и тайна economics.)

    3.
    Повторяемость — стартовое условие и средство для достижения ожидаемого результата и любой цели.

    RR — это сеть из сетей повторяемости.

    Для достижения электронного успеха и для движения в сторону цифрового процветания следует добиться нового отношение к повторяемости. К процессу раскрытия потенциала реиграбельности объекта-и-или-товара следует отнестись как к новому виду творчества. Но как добиться отношение к повторяемости как к творчеству? Повторяемость будет формировать клиентский портфель цифрового агента, ищущего работника под выполнение трансакционных операций. Если присмотреться к изнанке цифрового мира, то возникают сомнения. А не становится ли повторяемость тем клиентским портфелем? Едва ли не единственным его составляющим? Тогда для обслуживания клиентского портфеля нам понадобится реиграбельность.

    4.
    Повторяемость — это родниковая сила виртуального ландшафта.

    Повторяемость будет творчеством во исполнение пожеланий цифрового клиента. Для самореализации электронной персоны. Повторяемость где? В RR. В формате online (с выходом на любые цифровые миры). В безыгровом сеттинге (с выходом на любые виртуальные миры). Повторяемость как творчество для кого? Для цифровых товаров и услуг. Для цифровых брендов. Для цифрового брендинга. Повторяемость как чьё творчество? Это цифровое созидательное творчество институтов и агентов RR.

    5.
    Продавец и покупатель, работник и обладатель клиентского портфеля — это типовые потребители товара и услуги под названием трансакция!

    Трансакция суть мера всех объектов внутри RR. Но и мера для пользователя в offline! А как это сделать? Через феномен ошибки.

    Играбельность мы представили работой с ошибками. Ошибки выступают предпосылками для формирования личностного Я. А что формирует реиграбельность? Трансакция повторяемости. А какую характеристику дать реиграбельным (повторяемым) трансакциям? Где и как трансакция повторяемости соединяется с цифровой копией ошибки? В безыгровом сеттинг.

    После призыва понимать RR как мир трансакций предполагается детализация нового взгляда на ошибку.

    6.
    Платформизация повторяемости — это всеобщее требование для полноценного функционирования оцифрованного бизнеса.

    Сегодня многие интересуются VR, ставшей традиционным элементом в джентльменском наборе любителя гаджетов. Следует помнить, что VR не более чем один из вариантов реиграбельного мира. VR — это подкласс в классе реиграбельного движка новой реальности. VR — это одна из моделей, построенных на границе реиграбельной Ойкумены. VR — это такая модель реальности реиграбельных оъектов, которая сегодня (это сарказм) нам по силам. Но это не значит, что операторы аналоговых ошибок технологически "зависают" в VR или в дополненной реальности. Иномирие может быть различным. Проблема в инструментах, которыми можно осваивать какое-либо иномирие. Поэтому на повестку дня выдвигается вопрос о тех инструментах, с помощью которых можно будет осваивать RR.

    Реиграбельный капитал и нефиатные цифровые деньги — это институты RR, в работе с которыми человек сможет привлечь имеющийся опыт из offline. Чьим призванием будет повседневная работа с реиграбельным капиталом? Это призвание носителя отчуждаемого мышления, до цифровой трансформации успевшего обзавестись такой роскошью как реиграбельный интеллект, интеллект с высоким потенциалом реиграбельности.

    Мы обязаны создать сильный персонифицированный машинный разум. AI — это аватар человечества в мире RR. AI — это аватар человечества для работы с RR. AI — это реиграбельный интеллект. Нам понадобится реиграбельный интеллект для того, чтобы проложить торговые и университетские маршруты внутри RR. Внутри удивительного мира трансакций. Нас интересует иномирие повторяемости. Нас ждёт плавание по океану трансакций и скитальчество по мультиплицируемым материкам.

    7.
    Отчуждение — это клиентский портфель заказчика повторяемости.

    В самом широком смысле RR — это универсальная и общедоступная, виртуальная платформа отчуждения. Подключиться к платформе, войти в RR можно через операции с повторяемостью. Пребывать внутри RR доступно тем, кто обладает минимальным потенциалом реиграбельности. Что нужно сделать, чтобы получить статус агента RR? Это может быть любое действие, раскрывающее потенциал реиграбельности в средстве производства, продукте, товаре или услуге. Это может быть мысль или действие. Это может быть мысль цифрового субъекта, чье существование предполагается-допускается в пределах RR. Ограничения связаны с тем, что "мыслить" (цифровому солипсисту) дано через фрагменты цифровых копий ошибок аналогового пользователя.

    На платформе RR цифровое отчуждение осуществляется одной-единственной операцией. Это будет трансакция. Это будет денежная трансакция, которую всегда осуществляет конкретный агент RR.

    Что нужно для того, чтобы осуществить трансакцию с минимальным уровнем реиграбельности? Две стороны: оператор и операнд. Субъект и объект. Трансакция требует трех участников: клиент, работник и "кошелек". Не слишком ли много действующих лиц в этой многоактной цифровой пьесе про драматизм повторяемости? Нет. Хитрость в том, что эти театральные ампула исполняются одним цифровым "актёром". Действовать дано электронному аватару.

    Цифровой аватар с минимальным "кошельком" — это работник в цеху повторяемости. Это машинист, подбрасывающий "уголь" повторяемости в паровозную топку цифрового отчуждения. Большой "кошелек" выступает клиентом, заказывающим на ту или иную последовательность трансакций. Где возникает образ денежного солипсиста? На гребне девятого вала клиентоориентированности. Там, где "кошелек" становится настолько большим, что теряет потребность в бизнес-контактах, утрачивает связь с внешним работником. Возникает повод поговорить об отчуждению цифрового клиента от работника, ворочающего массивы повторяемостей.

    Вопросы по итогам недели:
    Чем подтверждается статус агента RR?

    Неделя 12. Понятие: AI

    1.
    Отчуждение сродни швейцарскому армейскому ножу, которым никто не пользуется один или два раза.

    К чему приводит попытка изучать морфинг цифрового капитала методом отчуждаемого мышления? Одна из первых попыток завершается новым образом AI. Капитал как AI. Это замковый камень на всех этажах заново созидаемого образа капитала. Это шаровая молния на отрезке между А и Б. Где А — это пользовательские ошибки offline. И где Б — это вся совокупность online. Морфинг капитала оказывается процессом требующим расположения между двух миров. При выполнении условия расположения между двух миров капитал становится AI. В подтверждении исполнения условий AI осуществляется умным капиталом, который можно определить трояко. И как "цифровой". И как "трансакционный". По ряду причин в парадигме платформы отчуждения удобнее пользоваться экономической категорией "реиграбельный капитал".

    Рассматривается модель такого личностного AI, который из потребности быть ближе к феномену ошибки выходит за пределы VR. Вообще за пределы того, что мы можем наблюдать. Что нам дано в наблюдениях. Прежде всего, в наблюдениях, за RR, за online. Чего недостаточно для построения нового образа AI. Для работы с AI, формируемым в условиях аватарной революции.

    В чём научная новизна образа AI как реиграбельного капитала? В гипотезе, согласно которой матрица цифровой повторяемости будет выстроена трансакцией отчуждения. Трансакция отчуждения — это действие и мысль AI. Этот тезис можно расшить в категориях политэкономии, опрокинутой в футурологию. Основной капитал — это мысль AI. Оборотный капитал — это действие AI.

    2.
    Кругооборот цифрового капитала возможен благодаря трансакции отчуждения.

    Если децентрализация — это свойство любой организационной системы, а цифровая экономика обслуживает кругооборот умного цифрового капитала, то до какой неделимой частицы прослеживается новый тип операционной деятельности? До трансакции.

    Важнейшая посылка гласит:

    Морфинг и кругооборот умного цифрового капитала возможен благодаря трансакции отчуждения.

    Важнейшая аксиома теории отчуждаемого мышления гласит:

    Морфинг реиграбельного капитала совпадает с жизненным циклом сильного персонифицированного машинного интеллекта.

    Из этой аксиома вытекают установки Alienation-economics, связанные с категорией умного цифрового капитала.

    Кругооборот реиграбельного капитала осуществляется в интересах AI как мега-изделия, мега-субъекта.

    Кругооборот реиграбельного капитала запускается и поддерживается трансакцией отчуждения.

    В кругооборот реиграбельного капитала вовлечен все институты и агенты RR.

    Кругооборот реиграбельного капитала требует экономической активности цифрового аватара аналогового пользователя.

    Издержки на поддержание реиграбельного капитала снижаются благодаря расчетами между институтами и агентами RR в форме цифровой валюты.

    Кругооборот реиграбельного капитала как институт RR испытывает потребность в нефиатных цифровых деньгах, обязательно привязанных к электронному аватару аналогового пользователя.

    Кругооборот реиграбельного капитала ограничен локацией безыгрового сеттинга.

    Кругооборот реиграбельного капитала возобновляем благодаря платформе отчуждения, предоставляющей сервисы для работы с интеллектуальной собственностью.

    3.
    Цифровые платформы учат тому, что любой труд обесценивается без повторяемости услуги и многократного обращения к товару.

    Оператором чего выступает пользователь? Пользователь — это оператор цифрового аватара. Отсюда талант оцифрованного человека: не озадачиваться вопросами, которые не проблематичный для твоего аватара. Цифровой аватар не просто невыразим. Как образ, составленный из трансакций, цифровой аватар вне измерений. Так было. До нашего обращения к гипотезе электронных умных денег. Цифровой аватар следует измерять (реплика для обывателя: пополнять) цифровыми деньгами.

    С чем нам придется столкнуться в футурологическом завтра, незаметно наступившем в нашем аналоговом вчера? Аналоговый пользователь вынужден обратиться к цифровому аватару. Без альтернативы. В экономике повторяемости аватар станет точкой доступа к цифровому отчуждению. В сравнении с другими агентами RR аватар как двойник аналогового пользователя будет освещён отраженным светом играбельности из offline. Это будет тот хозяйствующий субъект, который в online окажется ближе остальных к играбельности аналогового пользователя.

    Поэтому в электронном двойнике мы видим универсальный общедоступный виртуальный инструмент, с помощью которого цифровые копии человеческих ошибок можно было оставить хотя бы в своей интеллектуальной собственности. А по сути, в погоне за собственным целям, работник повторяемости всё больше будет отчуждаться от самого себя. Повторяемость или нечто иное будет той спасительной соломинкой, которая давно ждёт на волнах океана трансакций. Парадокс состоит в том, что именно в цифровом аватаре пользователь получает возможность едва ли не впервые лицом к лицу встретиться с феноменом отчуждения. В цифровом мире всё будет по-другому. Отчуждение будет править через повторяемость!

    4.
    Игрой в безошибочность имитируется достигнутая цель в мышлении без отчуждения.

    Достижение цели (в имитации) мышления без отчуждения имитируется игрой в безошибочность.

    Платформизация цифрового отчуждения — это решение той проблемы, когда без обращения к реиграбельности как сервису не развязать тех проблем, что предсказуемо возникают в связи с особым положением трансакции в мире RR. Трансакция — это средство производства, продукт, товар и услуга.

    Аватар — это оператор цифровых трансакций. Никто не будет оспаривать очевидную важность трансакций для любых определений любых институтов и агентов VR. Отсутствие оспаривания не равнозначно единственности предлагаемой позиции. Взглянем на аватара с точки зрения философии ошибок. Аватар — это оператор фрагментов цифровых копий пользовательских ошибок из offline. А существует такая примиряющая позиция, такая объединяющая точка зрения, которая способна совместить эти обе точки зрения и вообще несколько позиций наблюдателя? Да.

    Аватар — это оператор умных цифровых денег, которые — децентрализованная и масштабируемая валюта. Здесь не будет противоречия или компромисса. Это точная характеристика. Это те же вещи, названные по-другому. Характеристику аватара чрез приоритет нефиатных денег мы положим в основу дефиниции в Alienation-economics.

    Не конвейерное производство цифровых аватаров следует изучать, а к аватару, как цифровому объекту, следует присмотреться, чтобы познакомится с основами функционирования offline ошибок, востребованных в online. В философии ошибок оператору повторяемости даётся теоретическая база. Цифровые аватары должны изучаются в Alienation-economics. Постольку мы исследуем электронного двойника аналогового пользователя, поскольку нам интересен феномен AI.

    По служебной лестнице Big Data наблюдатель поднимается с этажей, обжитых цифровыми аватарами, в пентхауз для AI. AI и политэкономия? Это тот случай, когда эксперт по отчуждению способен дать ответы на вопросы, заданные... футурологией, помноженной на постулаты цифровой и платформенной Economics. Ибо...

    5.
    Традиционная политэкономия — это повод для шуток у агентов платформенной экономики.

    На всем протяжении компьютерной революции, на середине которой случился распад СССР в 1991 году, представители традиционной политэкономии с университетской словоохотливостью готовы были рассуждать о цифровом товаре и экономических агентах сервисных платформ. Инструментария традиционной политэкономии оказалось очевидно недостаточно для синтеза нового знания на основе анализа важнейших эпизодов компьютерной революции. Это компьютерные игры. Это массовая гаджетивация. Это дополненная реальность. Это виртуальная реальность. Это цифровое отчуждение. Это AI. И многое другое. Если университетские экономисты оказались бессильны перед анализом финальных моментов компьютерной революции, то кризис обещает усилится в наступающую эпоху цифровых двойников аналогового пользователя. Представляется невозможным языком традиционной университетской науки рассказывать про аватарную революцию без фундаментальных изменений, как в выборе предмета исследования, так и в методах изучения проблем электронной валюты. В чем суть фундаментальных изменений, предлагаемых Alienation-economics?

    6.
    Капитал — это главная проблема цифровой экономики. Одновременно, электронный капитал выступает решением для всех остальных узких мест мировой экономики, уложенной в Прокрустово ложе научно-технического прогресса.

    Содержанием анализируемых процессов предлагается рассматривать отчуждение ошибок от аналогового пользователя в интересах институтов и агентов повторяемости. Прежде всего, в интересах умного цифрового капитала, под каковым мы понимаем AI.

    Морфинг цифрового капитала напрямую связан с отчуждением аналогового пользователя от ошибок, безостановочно совершаемых в offline. Реиграбельность – это сервисное обслуживание платформы отчуждения. Реиграбельность – это сервис повторяемости, (с которым удобно заходить и) который удобно брать с платформы отчуждения.

    Морфинг цифрового капитала — это процессуальная форма отчуждения аналогового пользователя от ошибок, осуществляемая через повторяемость как сервисную платформу! (Злободневная тема платформизации повторяемости будет поднята и раскрыта чуть ниже. Здесь мы обозначили её важность для рассуждений о возможной товаризации отчуждения. Через реиграбельность. Реиграбельность — это отчуждение как товар на рынке повторяемости.)

    7.
    Образ цифровой сервисной платформы даёт общее видение Ойкумены повторяемости.

    Платформа цифрового отчуждения расположена в RR. Весь потенциал реиграбельности цифрового объекта обещает раскрыться в безыгровом сетинге. Отсюда становится понятен следующий в ход в этой шахматной партии в стиле "тронул дефиницию — ходи". Потенциал реиграбельности капитала потребует нефиатных цифровых денег. Реиграбельный капитал требует аватарных денег. Реиграбельный капитал будет воспроизводиться на платформе отчуждения трансакциями аватарных денег, под каковыми мы договоримся понимать "умные цифровые монеты".

    Отчуждение как платформа окажется способна объединить мотивационный опыт человека, зависимого от денег, и AI, для которого деньги будут (побочной?) формой творчества, (не более чем) инструментом созидания новых миров. Как это возможно?

    Держателям цифрового капитала нужна новая онтология и гносеология. Без повторений не бывает методов онтологии и гносеологии. Действует ли то ограничение в электронном мире и в цифровой экономике? Да.

    Гносеология online также выводима из образа платформы отчуждения.

    Работать с ошибками, раскрывать потенциал реиграбельности трансакции (как нового товара) важно и для онтологии, и для гносеологии оператора отчуждения и субъекта повторяемости.

    Вопросы по итогам недели:
    Без чего невозможен реиграбельный капитал?

    Неделя 13. Понятие: масштабирование

    1.
    Масштабирование — это кульминация отчуждения.

    Без категорий повторяемости, отчуждения и реиграбельности (как повторяемости отчуждения) не сформировать нового экономического мышления под потребности масштабируемой экономики. Под нужды экономики масштабируемых ценностей.

    В чём состоит уберизация RR как пространства трансакций? Трансакцией №1 ты решил проблему цифровой конвергенции. Трансакцией №2 ты решил проблему масштабируемости. Трансакцией №3 ты решил проблему начальной стадии децентрализации. Трансакцией №4 ты запустил механизм воспроизводства нефиатных цифровых денег. К моменту реализации трансакции №4 у тебя нет проблем с цифровой конвергенцией. Условно говоря, проблематика цифровой конвергенции актуально на момент перехода из аналогового мира в RR. А вот далее нарастают проблемы.

    Пока ты совершал трансакции №2, и №3 и №4 что-то снова произошло с масштабируемостью. Если ты оторвешься от актуального для "решения проблемы с чем-то", то разминешься с трансакцией №5. Ты совершил №5 ради "решения проблем" с масштабируемостью, но трансакции №5 и все последующие действия должны быть связаны только с воспроизводством цифровых денег. Проблематику подобного рода и призвана решить общедоступная универсальная платформа под философским названием "отчуждение".

    2.
    Масштабирование — это идеал отчуждения.

    Отчуждение — это идеал. Философский. Эстетический. Экономический. Организационный. В какой локации можно найти этот философский, эстетический, экономический и организационный идеал? В RR.

    Нам предстоит заново открывать потенциал реиграбельности в знакомых вещах. Например, в деньгах или в Big Data. На RR следует посмотреть как особую реальность, способную формировать сеттинг комфорта для работника с повторяемостью.

    RR — это виртуальные сады цифровой Семирамиды. Оазисы масштабирования и децентрализации можно-нужно обнести надежной стеной из человеческих ошибок. Предлагается принять картину такого мира, в котором потребность в повторяемости станет условием достижения цифрового процветания. Поэтому безыгровой сеттинг будет представлен институтами RR.

    Тогда как на цифровое процветание предлагается взглянуть как на кульминационную форму безыгрового сеттинга повторяемости.

    Таковы предпосылки понимания проблемы морфинга цифрового капитала. С чьей стороны? С какой позиции? Со стороны оператора ошибок.

    3.
    Экономическая теория — это наука про издержки на неминуемые ошибки и вероятность получения прибыли от их последствий.

    Интрига с морфингом цифрового капитала не в том, как допустимо мультиплицировать и децентрализовывать денежные трансакции, их повторения. Реиграбельность как состояние цифрового субъекта предполагает, что мы по факту имеем дело с повторениями, прошедшими через масштабирование и децентрализацию. (Такую странную вещь как масштабирование повторяемости (как таковой, а не чью-то) и децентрализацию повторений (как таковых, а не чьих-то) видится нам иллюстрацией того, насколько далеко приходится заходить, однажды ступив на тропинку абстрагирования экономической деятельности в виртуальном пространстве.) (Для внимательного и вдумчивого слушателя и читателя надо ли добавлять: после цифровой конвергенции?)

    Но что такое этот самый реиграбельный капитал? В чём его отличие от, например, цифрового капитала? Чем конкретно реиграбельный капитал (капитал с максимально низкими издержками на трансакцию) отличается от ранее известных форм? Масштабируемостью повторяемости. Децентрализацией повторяемости. Можно ли одной категорией определить эти разнонаправленные процессы? Да. Нам понадобится категория реиграбельности как процесса захода и выхода с платформы отчуждения и RR как окружающей среды (платформы) для трансакции. Оборотные средства RR находятся в движении благодаря реиграбельности всех и каждой по отдельности трансакции. Оборотные и основные средства RR доступны институтам и агентам благодаря платформе отчуждения.

    4.
    Если ты отчуждаешься, значит, у тебя имеется и то, и другое.

    Если ты отчуждаешься, значит, вправе ожидать результата от Децентрализации и масштабирования.

    Наша способность упаковать электронный кошелёк в цифрового аватара налогового пользователя выступит движущей силой новой реиграбельной экономики. Переустройство экономики совпадает или идёт вразрез с цифровой трансформации? Общества? Личности? Экономического агента? Спросим иначе.

    5.
    Децентрализация — это цифровое скитальчество по оазисам масштабирования.

    Переустройство экономики имеет больше шансов совпасть с цифровой трансформации? Или эти процессы пойдут врозь? С какими последствиями? Последний вопрос уместно разделить на две части. С какими последствиями для миллионов аналоговых пользователей Интернет-вещей и сети 5G? Это важный вопрос. Этот вопрос попадает в фокус нашего внимания. Но и теневая сторона этого вопроса на годы вперёд останется злободневной для других миллионов людей. Для тех, у кого не будет своего цифрового аватара. Что на языке Alienation-economics означает: для тех, кто окажется лишен доступа к аватарным деньгам. Если не избегать социального пафоса, то можно сказать: для тех, кто потеряет шанс стать партнером цифрового отчуждения! ячеек масштабируемости.

    6.
    Абсолютное — это децентрализация единого.

    Никто не знает, какого рода сведения важны для оператора: факты профессиональной деятельности клиента платформы или всё же его житейские ошибки (например, ошибки в устной речи в общении с оператором и др.). В парадигме отчуждаемого мышления важно то, что происходит разделение на offline работника и его online двойника, с которым знакомы, как операторы, так и другие участники проекта, которые будут позиционироваться "конкурентами".

    Цифровая конвергенция обещает снять с участия в гонке тех, отказывается думать по-новому. Думать в категориях масштабируемости, децентрализации и рекурсии.

    Седьмой день последней зимней недели. Постулат №91
    Децентрализация — это второе имя цифровой вездесущности.

    Агент RR обязан что децентрализовать и масштабировать. Допустим, это отчуждение. Трансакция отчуждения ждёт децентрализации и масштабирования. Где? На платформе отчуждения.

    Вопросы по итогам недели:
    Какое место децентрализация занимает в теории отчуждаемого мышления?
    Какое место масштабирование занимает в теории отчуждаемого мышления?
    Как следует понимать метафору про масштабируемое золото?
    По каким признакам можно определить наступление первого этапа аватарной революции?
    Приведите один пример масштабирования.

    Неделя 14. Понятие: цифровая конвергенция

    1.
    Носители отчуждаемого мышления — это амбассадоры интеллектуальной собственности.

    Здесь читатель вправе иронично заметить:

    — Это всё диковинно, но вполне понятно в парадигме футурологии или фантастической беллетристики про машинный разум. А в чём трудная постижимость или необъяснимость предлагаемого политэкономического и философского аттракциона?

    Всё дело в том, что всё выше сказанное сказано про... одну трансакцию! Это одна трансакция. Весь объем работы выполняет одна трансакция. Что вполне логично в контексте жестких требований цифровой конвергенции.

    Это трансакция отчуждения, которые могут быть исключительно децентрализованными и содержащими потенциал масштабирования. Но как возможно, чтобы одна трансакция исполняла весь массив операций умного цифрового капитала? Скорее всего, через денежную рекурсию. Нам следует присмотреться к феномену нефиатных цифровых денег. Потому, что на платформе отчуждения будет осуществляться денежная трансакция. Но где её хранить? Об этом поговорим в весеннем триместре.

    Вопросы по итогам недели:
    Какая трансакция будет осуществляться на платформе отчуждения?

    Вопросы по итогам месяца:
    Чем ошибка аналогового пользователя важна для отчуждаемого мышления?

    Выход из темы зимнего триместра:

    Как продолжить разговор о бытии как жизненном пространстве аналогового пользователя ошибок, оператора ошибок, и сущем, определяемой матрицей всех теоретически допустимых повторяемостей? Проблема сущего как синонима цифрового мира требует обращения к теме Data Science.

    Вопросы по итогам зимнего триместра:
    Какие Вам известны понятия отчуждаемого мышления? Дайте характеристику базовым понятиям?
    Что объединяет бытие аналогового пользователя и аватара в цифровом сущем?
    Какие афоризмы про отчуждаемое мышление должен знать амбассадор отчуждения? Процитируйте.

    Проверочный вопрос по содержанию прочитанного:

    Что в отчуждаемом мышлении рассматривается новым ресурсом для цифрового процветания?

    1. Игра.
    2. Безошибочность.
    3. Реиграбельность.
    4. Ошибка.

    Поздравление и награда за изучение темы

    Дорогой обучающийся!

    Разреши Тебя поздравить с присвоением званиям "носитель мышления собственника"! С этого дня Ты получаешь право именоваться "носителем мышления собственника" (это нулевой уровень отчуждаемого мышления)!

    До встречи в новом триместре!

    Аннотация. Третья книга в серии расширяет знакомство с авторской концепцией AI как цифрового капитала. Изоморфизм капитала и AI определяется кульминацией в драматургии становления аватара. Платформизация отчуждения объясняется через новый образ AI. Монетизация цифрового Я потребует новых подходов к построению сетей 5G, уверен автор. Самые смелые интерпретации Data Science связаны со взглядом на ошибку как новый ресурс виртуального процветания. Строгое и систематичное изложение основных понятий и принципов цифровой собственности. Цифровые деньги определены содержательно интересной проблемой. Ранее представленная гипотеза аватарных денег переводит разговор с читателем на уровень прогнозирования сервисов будущего. Апробация результатов исследования состоялась в докладе на XVI Всероссийской научно-практической конференции «Реклама и PR в России: современное состояние и перспективы развития» в феврале 2018 года в СПбГУП. Для всех, кто интересуется авторскими прогнозами развития цифровой экономики. Книга написана афоризмами.

    Календарный самоучитель отчуждаемого мышления от автора книг
    «Аватарная революция» и «Масштабируемое золото»!

    1st Network edition
    Intellectual language
    Digital + Aphoristic Content
    Full version
    PLUS BONUS Оглавление

    1. Категориальный аппарат
    2. Неделя 2. Понятие: бытие (аналогового пользователя)
    3. Неделя 3. Понятие: платформа отчуждения
    4. Неделя 4. Понятие: ошибка
    5. Неделя 5. Понятие: мышление
    6. Неделя 6. Понятие: отчуждение
    7. Неделя 7. Понятие: Отчуждаемое мышление
    8. Неделя 8. Понятие: трансакция
    9. Неделя 9. Понятия: offline и online
    10. Неделя 10. Понятие: повторяемость
    11. Неделя 11. Понятие: RR
    12. Неделя 12. Понятие: AI
    13. Неделя 13. Понятие: масштабирование
    14. Неделя 14. Понятие:
    15. Понятие: реиграбельность

      2 В деньги

      Реиграбельность умного цифрового капитала будет определяться платформизацией отчуждения. Но как здесь уйти от общности описания, от абстрактности тезиса? Через категорию нефиатных цифровых денег.

      Нефиатные цифровые деньги — это оборотные средства RR.

      Потенциал реиграбельности цифрового капитала потребует повторяемости цифровых трансакций нефиатных цифровых денег.

      Играбельность и реиграбельность — это родовые свойства отчуждаемого мышления. В формате offline отчуждаемое мышление играбельно. В формате online отчуждаемое мышление реиграбельно.

      электронной персоны реиграбельного работника

      4.
      Мыслящий бессребреник имеет право на понятия как неотъемлемую собственность.

      (исправить)

      7.
      Через повторяемую трансакцию децентрализация доступна для аналогового пользователя.

      (исправить)

      .
      Кто в цифровую эпоху не производит повторяемость как товар, тот в праздничный день посреди базарной площади стоит с пустыми руками и с вывернутыми карманами.

      (исправить)

      © 2017-2019 Анатолий Юркин (с Анатолий Юркин) Все права на текст принадлежат: Анатолий Юркин